Squiz!
aplikacja mobilna, projekt UI / UX, branding, narracja marki, animacja, projekt postaci, ilustracja
Squiz! to aplikacja mobilna skierowana do relatywnie młodych odbiorców, w której mogą grać ze sobą w quiz’owych rundach, w czasie rzeczywistym.
Przewodnikiem po aplikacji jest maskotka Smokzi – smok, który chce zaspokoić swoje nieustające pragnienie wiedzy.
Rozległa i dość skomplikowana struktura, mnogie i częste interakcje użytkowników ze sobą i z samą aplikacją czy wiele nakładających się elementów wymagały zaprojektowania wielu ścieżek użytkownika oraz ekranów.
Wszystko… i więcej
Początkowo zakres projektu był dość standardowy: logika i struktura aplikacji, projekt funkcjonalny i graficzny, logo, ikona, animacje. Ale jeśli ma się świetny pomysł to dlaczego trzymać go dla siebie?
Ostatecznie zostało zaproponowane: użycie maskotki, motyw przelewania soku z narracją uwzględniającą maskotkę, waluta używana w aplikacji (ambrozja). Wszystko to zostało zaakceptowane, zaprojektowane i / lub wykonane.
Przyjazna twarz
Maskotka pojawia się w wielu miejscach, będąc twarzą apliakcji, eliminując problem bezosobowego interfejsu.
Rzuca również emocjonalną kotwicę, poprzez wywołanie emocji już w pierwszych chwilach po otwarciu zainstalowanej aplikacji i / lub oglądaniu jej sklepie App Store / Google Play.
Podążając za kolorem
Aplikacja składa się z kategorii, w ramach których użytkownicy mogą rozgrywać pojedynki. Każda kategoria ma swoją ikonę oraz kolor przewodni, który jest tłem kafelka ikony i staje się tłem aplikacji od momentu wejścia w kategorię do końca pojedynku.
Zarówno przeciwnik jak i kategoria mogą być wybrane ręcznie lub wylosowane. Jeśli Twoi znajomi są zajęci, to zawsze znajdzie się na mapie ktoś chętny do gry.
Czas leci jak szalony
Każdy pojedynek ma 7 rund trwających po 10 sekund. Oprócz malejących cyfr, upływający czas pokazany jest również w postaci ubytku koloru tła. Cała ta kolorowość gasi pragnienie naszego smoka.
Matematyka rywalizacji
Podstawowe punkty za grę przesądzają o wygranej, jednak punkty istotne dla poziomów i rankingów mogą być znacznie większe, gdy wykupimy mnożnik i / lub odwiedzamy aplikację codziennie. Możemy również otrzymać punkty dodatkowe za ukończenie i / lub wygranie pojedynku.
Jak mi na imię?
Każdy użytkownik ma swój publiczny profil. Pozwala on na wyzywanie kogoś na pojedynek, rozmowę czat oraz obserwowanie. Zawiera również statystyki użytkownika oraz historię Waszych wspólnych gier.
W ramach każdej kategorii obowiązuje osobny ranking ale istnieje również ranking globalny. Można przeglądać listę wszystkich użytkowników lub osób które obserwujemy.